또 다음 코딩 진척 내용...

안녕하세요. 클랴입니다.. :D

"아이X 마스X"에 빠져서 개발을 게을리.. 한 것은 절대 아니고 (게임내 4주, 현실 시간 2시간 밖에 안했어요!)

그동안 SAVE/LOAD 기능을 열심히 구현하고 있었습니다만.. 2주나 걸렸습니다. OTL

제가 만들기로 한 엔진은 거의 다 되었으니,

미묘님과 신현님과 디테일링 들어가고..

모기자님의 시나리오 스크립트를 Lua 언어로 작성하고, (직접 하시는게 좋겠군요. 미리니름 당하기 싫어요오.)

소이님의 그래픽 붙이면 완성..?

(짤방은 본문 내용과 절대! 관계 없습니다)

by TeaTable | 2007/04/07 23:05 | 프로그램 - 클랴 | 트랙백(1) | 덧글(4)

프로그래밍 진척 상황이랄까요...

전반적인 설계는 지난 포스팅에 올렸습니다만,

혹시 그 후의 상황이 궁금하신 분이 계신가요?



 
궁금하시면 보세요.

by TeaTable | 2007/03/24 02:15 | 프로그램 - 클랴 | 트랙백(1) | 덧글(4)

[소이] 소이의 변(辨)

안녕하세요. 소이입니다:)
오늘 할 이야기는 변명이랄까 뭐랄까... 최근 너무 힘들어서 그것을 이야기해 보려고 합니다.
솔직히 이 전에도 몇번 글이 올라왔어야 했는데- (특히 기획) 일정등을 공개해야 했지만 공개되지 못한것, 다 제 책임입니다. 변명이지만 자꾸 그림을 마음에 들때까지 그리기를 반복하니 제 일정이 밀려 팀 전체에 딜레이를 주게 되었습니다.(...) 홍보용이라든지 그런 그림들이 바로바로 나와줘야 포스팅이 될텐데 말이죠.
잘 알고 있습니다만 왠지 자꾸 제 마음에 안들어서... 그린 사람의 마음에 들지 않는 그림을 누가 좋아할까-라는 생각으로 계속 반복. 또 반복. 딜레이. 또 딜레이.
자세한 발표를 하지 않았기에 말씀드리긴 힘들지만 그래도 마감에 맞출수 있게 최선을 다해보겠습니다. 얼마 남지 않은 시간이지만 말이죠.
오늘이 되어서 드디어 컨셉이 아닌 실제 게임에서 쓸 그림이 하나 나왔습니다. 이 그림 한장 때문에 5일정도 고생했기에 완성한 지금 마음이 조금 편해졌지만 아직 갈 길은 너무나 머네요.
제가 욕심이 너무 많은 걸까요. 요즘 들어 자꾸만 이 생각 때문에 괴롭습니다. 처음 하는 작업 그냥 만들어서 우선 이름부터 알려야 하나-라는 생각도 들고... 처음부터 너무 무리하게 잘하려 하는것 아닌가- 라는 생각도 들고...
뭐, 답이 없는 질문이라고 생각하니..(웃음)

하여튼 노력하겠습니다. 지켜봐주세요:D 힘내겠습니다!

by TeaTable | 2007/03/11 21:47 | 일러스트 - Soui | 트랙백 | 덧글(1)

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